11番目のベテランAA
予想通りどこでもBankだったね・・。
さて、12番目は何になるか?
最近は戦闘とかには関係ない、便利系しか増えてないから今度はどこでもGGがいいなぁ。
一応、
・装備種類変更完了〜 まだMRの効果見てないけれどたぶんSpell Dmgが前より上がってるはず
・他2キャラ分のSoDアーマーHelpも終わり〜
・RinのAAコンプ〜 (消費AA生活へ)
さて、次は何しようかな・・・。
・ChopiのEpic2.0
・Dark Soul Crystal作成
・Timeshear作成
・Type3付き装備の収集
・コア堀りヘルプ
Fabled始まってるけど、とくに今のところFabled関係では欲しいものなし
うーむ悩む・・・。
そうそう、Raidでは無事King倒せました。次はAshengate方面だ!
装備を一式この前決めたのに変更するためLobbyにいるTavid Dennantへ会話するときのメモ
ようやく、花粉症も落ち着き体力も戻りつつある今日この頃。
前回そのままで放置していたSoDアーマーの種類を決定すべく再々度データを集計してみた。

なるほど、こうして見てみると、きちんとLow側とChaos側で宣言通りに
差別化していることが分かった。
Spell dmg も個別でみるとかなり差はあってもトータルではInflictedが一番高い数字になってるし
ならば、Spell Dmg重視で組んだ場合はどうなるのか?
Heroic Intが下がるのは問題あるが、これはかなり良い組み合わせになるのではないかと思う。
特にClairの上昇がかなりいいっっ うっとり

でも、そのSpell Dmg 重視の組み合わせを見てみると
!!!!!!!! 一番最初にSpell Dmg重視で組んだ組み合わせとほぼ同じではないかっっSoEめ、憎いことをしてくれるっっっ
なんかEmblemが機能する前Spell Dmg重視で組んだ人も
Emblemが有効になってたらInflictedで統一して作った人も
一応Spll Dmgは一番高くなりますので文句ないでしょっっ と言わんばかりの設定だ。
よう考えたもんだ・・・・・・今回はこれでいいけど、
次回からはきちんと考えて作り込んで下さいよっ SoE
1.SoD T4 Armor同一種類(Chaos側)への変更
2.Void Fまでの解放
今度のパッチで全て無意味となった。
Emblem:同じTier装備の個数で性能発揮するようになった。
Spell Dmg:全然Inflicted(Chaos)に集まってない・・・(TTコア変換:1個1000pointなんて高すぎ、しかもGLでもらえる・・・。

うぁぁぁぁ
Ordained,Inflictedで装備を集めるのってTainted,Tarnishedに比べて大変だったのに〜きぃぃ
外人と場所取りで何度も喧嘩したり、、1日12時間1人キャンプした俺って何?
全てが裏目にでた
この怒りとショックから立ち直るのには少し時間が必要みたいです。