・・・ドはド〜ナツ〜の〜ド〜♪
・・・・・では始めます。
もう演習は入りま〜す♪
<演習>
マウスが横100〜200、縦150〜300に入ったときに侵入!!と表示する。
<解答>
repeat
await 1
if (mousex>99)&(mousex<201)&(mousey>149)&(mousey<301) : mes "侵入!!"
loop
わかった?
ほとんどわかってると思うけど、注目点はmousexとmouseyの位置処理!
100も含めるから99になる、という考え方でやっていくとわかるよ。
じゃあ今回はコレで。
(ほとんど何もやってない・・・)
・・・・・では始めます。
もう演習は入りま〜す♪
<演習>
マウスが横100〜200、縦150〜300に入ったときに侵入!!と表示する。
<解答>
repeat
await 1
if (mousex>99)&(mousex<201)&(mousey>149)&(mousey<301) : mes "侵入!!"
loop
わかった?
ほとんどわかってると思うけど、注目点はmousexとmouseyの位置処理!
100も含めるから99になる、という考え方でやっていくとわかるよ。
じゃあ今回はコレで。
(ほとんど何もやってない・・・)
2005/01/18(火) 19:08:08| 無分類|
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新・HSP講座も進んできたねぇ。
もうそろそろ必要な技術は足りてきたと思うんだよね〜。
もう少ししたら実践演習みたいなのやろっと♪
では、スタート!!
gcopyの実践使用法!!
いきなり例を挙げて説明!!
(例)
buffer 1,640,480
picload "shi.bmp",1,0,0
screen 0,640,480
gcopy 1,0,0,60,60
stop
はい。
コレについての解説ね。
まず、一行目。
新しいね。
コレはウィンドウのIDと大きさを設定するようになっているんだ。
buffer ウィンドウID,xサイズ,yサイズってわけ。
だから一行目は、ウィンドウIDを1にして、640×480の大きさの画面を作るって事。
二行目は、知っての通り画像のロード。
shi.bmpをウィンドウIDが1の0,0地点にロードってスンポーよ。
そして三行目。
ウィンドウIDを0にして、640×480の大きさにするって訳。
四行目はOKでしょ?
そして停止。
こうして、gcopyが出来るって訳。
・・・覚えちゃう楽っちゃらくだね(笑)。
じゃあ今回はコレで。
サヨーナリ♪
もうそろそろ必要な技術は足りてきたと思うんだよね〜。
もう少ししたら実践演習みたいなのやろっと♪
では、スタート!!
gcopyの実践使用法!!
いきなり例を挙げて説明!!
(例)
buffer 1,640,480
picload "shi.bmp",1,0,0
screen 0,640,480
gcopy 1,0,0,60,60
stop
はい。
コレについての解説ね。
まず、一行目。
新しいね。
コレはウィンドウのIDと大きさを設定するようになっているんだ。
buffer ウィンドウID,xサイズ,yサイズってわけ。
だから一行目は、ウィンドウIDを1にして、640×480の大きさの画面を作るって事。
二行目は、知っての通り画像のロード。
shi.bmpをウィンドウIDが1の0,0地点にロードってスンポーよ。
そして三行目。
ウィンドウIDを0にして、640×480の大きさにするって訳。
四行目はOKでしょ?
そして停止。
こうして、gcopyが出来るって訳。
・・・覚えちゃう楽っちゃらくだね(笑)。
じゃあ今回はコレで。
サヨーナリ♪
2005/01/13(木) 22:12:28| 無分類|
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さぁ始まりました。
新・HSP講座。
書いている自分で思ったことがアリまぁす!!
・・・何書いてんだかわかんね〜!!
まぁいいや(あっさり系)。
今回のお題〜マウスポインタの位置について〜
マウスポインタの横位置はmousexで、縦位置はmouseyという変数に格納されるんだ(自動で格納命令不必要)。
コレを活用しようかなぁやめようかなぁ、ってところ。
(例)
マウスポインタが横200、縦100のときに犬と表示するプログラム。
repeat
await 1
if (mousex=200)&(mousey=100) : mes "犬"
loop
と、こんなかんじで。
あ、でも実際意味無いから。
200と100で位置ピッタリなんて無理だから。
フツ〜なら。
ああ、言い忘れてたよ(書き忘れてたの間違い)。
ifの命令の時、()&()みたいにすれば、かっこ内の両方の命令を満たしていないと:の後は実行されないんだ。
似たようなのに、()|()みたいにすれば、かっこ内のどちらかが満たされれば:の後が実行されるんだ。
・・・一気に二つやっちゃったねぇ。
じゃあ今回はコレで。
さようなら。
私は旅立つ(明日から学校なのに無理だろ・・・)!!
新・HSP講座。
書いている自分で思ったことがアリまぁす!!
・・・何書いてんだかわかんね〜!!
まぁいいや(あっさり系)。
今回のお題〜マウスポインタの位置について〜
マウスポインタの横位置はmousexで、縦位置はmouseyという変数に格納されるんだ(自動で格納命令不必要)。
コレを活用しようかなぁやめようかなぁ、ってところ。
(例)
マウスポインタが横200、縦100のときに犬と表示するプログラム。
repeat
await 1
if (mousex=200)&(mousey=100) : mes "犬"
loop
と、こんなかんじで。
あ、でも実際意味無いから。
200と100で位置ピッタリなんて無理だから。
フツ〜なら。
ああ、言い忘れてたよ(書き忘れてたの間違い)。
ifの命令の時、()&()みたいにすれば、かっこ内の両方の命令を満たしていないと:の後は実行されないんだ。
似たようなのに、()|()みたいにすれば、かっこ内のどちらかが満たされれば:の後が実行されるんだ。
・・・一気に二つやっちゃったねぇ。
じゃあ今回はコレで。
さようなら。
私は旅立つ(明日から学校なのに無理だろ・・・)!!
2005/01/06(木) 15:58:02| 無分類|
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ドゥピソン・ファイナルファンタジードラゴンクエストコケーコペプシンキモシナカータマルターゼぷらすグリコーゲンメガネナシインターナショナルラストミッションえいちえすぴぃにぃてんろくえいとソラトウミトダイチトノロワレタヒメギミビビデバビデブーウデドケイマニアフクミミタコスアキバヲタクシャチョウフウミマツゲフツーモミアゲバンザイパンチパーマアフロケンハラオドリマスターは、もうHSPの自習とかしているですか?
まぁいいや。
これからgcopyについてやるです。
gcopyは・・・
gcopy ウィンドウID,コピーする左上x座標,コピーする左上y座標,コピーするx座標の大きさ,コピーするy座標の大きさ
ってかんじに書くんだ。
どぅ〜?わかった?返事をしてくださいよ、ドゥピソン・ファイナルファンタジードラゴンクエストコケーコペプシンキモシナカータマルターゼぷらすグリコーゲンメガネナシインターナショナルラストミッションえいちえすぴぃにぃてんろくえいとソラトウミトダイチトノロワレタヒメギミビビデバビデブーウデドケイマニアフクミミタコスアキバヲタクシャチョウフウミマツゲフツーモミアゲバンザイパンチパーマアフロケンハラオドリマスター。
・・・・・ヘンジシロゴルァ!!!
コレにて新・HSP講座第3章を終了します。
じゃあまた今度ね。ドゥピソン・ファイナルファンタジードラゴンクエストコケーコペプシンキモシナカータマルターゼぷらすグリコーゲンメガネナシインターナショナルラストミッションえいちえすぴぃにぃてんろくえいとソラトウミトダイチトノロワレタヒメギミビビデバビデブーウデドケイマニアフクミミタコスアキバヲタクシャチョウフウミマツゲフツーモミアゲバンザイパンチパーマアフロケンハラオドリマスター。
まぁいいや。
これからgcopyについてやるです。
gcopyは・・・
gcopy ウィンドウID,コピーする左上x座標,コピーする左上y座標,コピーするx座標の大きさ,コピーするy座標の大きさ
ってかんじに書くんだ。
どぅ〜?わかった?返事をしてくださいよ、ドゥピソン・ファイナルファンタジードラゴンクエストコケーコペプシンキモシナカータマルターゼぷらすグリコーゲンメガネナシインターナショナルラストミッションえいちえすぴぃにぃてんろくえいとソラトウミトダイチトノロワレタヒメギミビビデバビデブーウデドケイマニアフクミミタコスアキバヲタクシャチョウフウミマツゲフツーモミアゲバンザイパンチパーマアフロケンハラオドリマスター。
・・・・・ヘンジシロゴルァ!!!
コレにて新・HSP講座第3章を終了します。
じゃあまた今度ね。ドゥピソン・ファイナルファンタジードラゴンクエストコケーコペプシンキモシナカータマルターゼぷらすグリコーゲンメガネナシインターナショナルラストミッションえいちえすぴぃにぃてんろくえいとソラトウミトダイチトノロワレタヒメギミビビデバビデブーウデドケイマニアフクミミタコスアキバヲタクシャチョウフウミマツゲフツーモミアゲバンザイパンチパーマアフロケンハラオドリマスター。
2004/12/14(火) 17:20:47| 無分類|
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RPGは、キャラをロードする場所を格納している二つの変数を使って表示する。
キーが入力されたら、+又は-するというもの。
格納された変数が変化すれば画像を更新するというものにすれば、無駄なくできるといったことを利用しているのである。
・・・意味わかんなくなってきたから終わるわ・・・。
キーが入力されたら、+又は-するというもの。
格納された変数が変化すれば画像を更新するというものにすれば、無駄なくできるといったことを利用しているのである。
・・・意味わかんなくなってきたから終わるわ・・・。
2004/11/06(土) 20:54:51| 無分類|
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