じおさんに誘われて、ゲームサークルML.Kとの合同ゲーム会に参加しました。
私が運営する卓には他に3人が参加。
午後1時に人員が揃ったので、まずは肩慣らしからと言う事に。
雑誌「ゲームリンクVol.1」付録の「マーチャント・ギルド」です。
とある中世の都市に様々な施設を建設したり、領主への寄進をしたりして勝利ポイントを稼いでいきます。商人チップをマップ上の資源マスに配置していき、それらを一度に回収する事で手札の建物カードを完成させる事が出来ます。
商人チップを配置・回収する際には、拠点マスからの「連絡線」(チップ同士のつながり)が必要です。他のプレイヤーの商人チップもつながりとして利用できますが、回収により自分のつながりが途切れてしまう場合があります。
特殊建物同士のコンボを狙うも良し、高得点建物をじっくり建てるも良し、手札の上限枚数を上げて「寄進カード」をかき集めるも良し、遠隔地の「金山」の独占を狙うも良し…いろいろな戦術が取れますが、これらの内容が30〜40分で楽しめるのが凄い所ですね。プレイヤーの皆さんにも好評でした。
続けて本日の狙いの長時間ゲーム「アイアン・ドラゴン」です。
幻想世界の大陸に魔法で稼動するドラゴン列車の鉄道網を敷設していきます。線路はボード上に(拭けば消せる)クレヨンマーカーで描かれていき、難所越えには結構高額な資金が掛かります。上手い事安価で通り抜けていけるルートを構築し、大都市同士の連結を果たしていきます。
クレヨン列車ゲームが初プレイだった方がいた事もあり、大都市7つの接続を完成させたプレイヤーが出たところで途中終了。次の機会には最後までプレイしたい物です。
「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」ではゴールタイルのカード版を初展開。まだ仮作成の段階なのですが、結構好評でした。3回プレイ。
最後に、「ドメモ」を2回と「ペンタゴ」を遊んで終了。お疲れ様でした。
私が運営する卓には他に3人が参加。
午後1時に人員が揃ったので、まずは肩慣らしからと言う事に。
雑誌「ゲームリンクVol.1」付録の「マーチャント・ギルド」です。
とある中世の都市に様々な施設を建設したり、領主への寄進をしたりして勝利ポイントを稼いでいきます。商人チップをマップ上の資源マスに配置していき、それらを一度に回収する事で手札の建物カードを完成させる事が出来ます。
商人チップを配置・回収する際には、拠点マスからの「連絡線」(チップ同士のつながり)が必要です。他のプレイヤーの商人チップもつながりとして利用できますが、回収により自分のつながりが途切れてしまう場合があります。
特殊建物同士のコンボを狙うも良し、高得点建物をじっくり建てるも良し、手札の上限枚数を上げて「寄進カード」をかき集めるも良し、遠隔地の「金山」の独占を狙うも良し…いろいろな戦術が取れますが、これらの内容が30〜40分で楽しめるのが凄い所ですね。プレイヤーの皆さんにも好評でした。
続けて本日の狙いの長時間ゲーム「アイアン・ドラゴン」です。
幻想世界の大陸に魔法で稼動するドラゴン列車の鉄道網を敷設していきます。線路はボード上に(拭けば消せる)クレヨンマーカーで描かれていき、難所越えには結構高額な資金が掛かります。上手い事安価で通り抜けていけるルートを構築し、大都市同士の連結を果たしていきます。
クレヨン列車ゲームが初プレイだった方がいた事もあり、大都市7つの接続を完成させたプレイヤーが出たところで途中終了。次の機会には最後までプレイしたい物です。
「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」ではゴールタイルのカード版を初展開。まだ仮作成の段階なのですが、結構好評でした。3回プレイ。
最後に、「ドメモ」を2回と「ペンタゴ」を遊んで終了。お疲れ様でした。
事情により、mixiにおけるblogの更新告知を「全体」から「友人まで」に変更しました。
…自分では正しい事を指摘しているつもりでも、それが失礼な物言いをして良い理由にはなりませんよね(怒)
気分を切り替えて今日のお話。
今日は仕事が急な休みになったので、昼過ぎまで休息を取り、その後ゲーセン&カラオケの店まで出かける。ちょっと一人カラオケをして、ジョイサウンドWAVEのうたスキのマイうたぼんを整理・追加。ボーカロイド曲の新曲をチェックした(「炉心融解」がついに来た!12月には「サイハテ」も来るし、楽しみが多いジャンルです)。
その後、家に帰って最近通販などで届いた品をチェック。
・雑誌「ゲームリンク Vol.1」
新創刊の季刊ボードゲーム雑誌。全体の構成における可読性がイマイチだが、一つ一つの記事は頑張っていると思う。何より現在、ボードゲーム専門の雑誌は他に存在しないだけに今後も刊行を続けてもらいたい。付録ゲーム「マーチャント・ギルド」はかなり面白そうなので、折を見てプレイしてみたい。
・同人製ゲーム ギャンブルアンソロジー「賭博英雄伝セブン」
先日ヤフオクで落札。7つの『ざわ… ざわ…』的なオリジナルギャンブルが楽しめる(ゲーム自体はカードとボードを使った、普通のゲームチップやり取りのギャンブルで、別にお金とか命とか賭けません(笑))。1つのギャンブルをさくっと楽しむも良し。3つ〜4つをコースで味わうも、7つ全てをチップ持ち越しで戦うも良し!オリジナルのゲームチップが良く出来ている。
今年のゲームマーケットでカワサキファクトリーが発表したタイトルなのだが、ゲームマーケットに参加できなかったために未入手だったのだ。
ヤフオクにてライバルとの価格競り上げ合戦にギリギリのところで勝利したのがなんともはや原作テイストのエピソードである。
アスガルドでプレイの際には「カイジ」的な雰囲気でたっぷり盛り上げていきたい。
…自分では正しい事を指摘しているつもりでも、それが失礼な物言いをして良い理由にはなりませんよね(怒)
気分を切り替えて今日のお話。
今日は仕事が急な休みになったので、昼過ぎまで休息を取り、その後ゲーセン&カラオケの店まで出かける。ちょっと一人カラオケをして、ジョイサウンドWAVEのうたスキのマイうたぼんを整理・追加。ボーカロイド曲の新曲をチェックした(「炉心融解」がついに来た!12月には「サイハテ」も来るし、楽しみが多いジャンルです)。
その後、家に帰って最近通販などで届いた品をチェック。
・雑誌「ゲームリンク Vol.1」
新創刊の季刊ボードゲーム雑誌。全体の構成における可読性がイマイチだが、一つ一つの記事は頑張っていると思う。何より現在、ボードゲーム専門の雑誌は他に存在しないだけに今後も刊行を続けてもらいたい。付録ゲーム「マーチャント・ギルド」はかなり面白そうなので、折を見てプレイしてみたい。
・同人製ゲーム ギャンブルアンソロジー「賭博英雄伝セブン」
先日ヤフオクで落札。7つの『ざわ… ざわ…』的なオリジナルギャンブルが楽しめる(ゲーム自体はカードとボードを使った、普通のゲームチップやり取りのギャンブルで、別にお金とか命とか賭けません(笑))。1つのギャンブルをさくっと楽しむも良し。3つ〜4つをコースで味わうも、7つ全てをチップ持ち越しで戦うも良し!オリジナルのゲームチップが良く出来ている。
今年のゲームマーケットでカワサキファクトリーが発表したタイトルなのだが、ゲームマーケットに参加できなかったために未入手だったのだ。
ヤフオクにてライバルとの価格競り上げ合戦にギリギリのところで勝利したのがなんともはや原作テイストのエピソードである。
アスガルドでプレイの際には「カイジ」的な雰囲気でたっぷり盛り上げていきたい。
曜日変わって昨日はTRPG部。朝9時過ぎに会場に到着。今回は代表の代理で会場を開けることになっていたのだ。
PSPで時間を潰していると、メンバーが次々と到着。10時前には全員が揃った。なお、今回はkitaju氏が初参戦。キャンペーンにするかどうかは今後次第と言う事で、GMのYAN氏のもとでソードワールド2.0の文庫のシナリオ本からのプレイとなった。プレイヤーが5人なので編成に余裕があるのが楽な所。今回はドワーフの魔導機師の銃使いを担当する事になった。
担当は支援火力・空中の敵への対処・回復補佐などなど。
技能はマギテック2・シューター1・スカウト1。器用度で最高の24を取得できたので、その値を利用するためにスカウトも取った。銃を撃つだけで他のシーンでは役立たず、では情けないからね。
既存のシナリオのため未プレイの方に対してのネタバレ防止で詳細は省くが、スカウト技能が活きて足跡探索や鍵開けで活躍出来たりとか、MPが尽きる丁度その瞬間のラストシューティングでボス敵を撃破したりとか、色々と見せ場は作れたと思う。
TRPGは午後8時前で終了。あとはカードゲームに興じる事に。先日購入した「ジェム・ディーラー」を初プレイ。手札をビットして宝石を競り落としていくのだが、相手の状況に応じた押し引きが重要になっている。上手い事カードを溜め込んで一気に勝…てないとしばらくつらい事に。
2戦やって1勝。評判も上々で良かったです。
続けて別卓で展開されていた「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」へ移動。新たに5人ゲームを行う。序盤のテラフォーミング・ギルドの速攻から続いての探査で鬼引きを見せた時には場が沸いたが、最終的にはFenrir氏の重出荷戦法が炸裂して3位に終わる。楽しめました。
PSPで時間を潰していると、メンバーが次々と到着。10時前には全員が揃った。なお、今回はkitaju氏が初参戦。キャンペーンにするかどうかは今後次第と言う事で、GMのYAN氏のもとでソードワールド2.0の文庫のシナリオ本からのプレイとなった。プレイヤーが5人なので編成に余裕があるのが楽な所。今回はドワーフの魔導機師の銃使いを担当する事になった。
担当は支援火力・空中の敵への対処・回復補佐などなど。
技能はマギテック2・シューター1・スカウト1。器用度で最高の24を取得できたので、その値を利用するためにスカウトも取った。銃を撃つだけで他のシーンでは役立たず、では情けないからね。
既存のシナリオのため未プレイの方に対してのネタバレ防止で詳細は省くが、スカウト技能が活きて足跡探索や鍵開けで活躍出来たりとか、MPが尽きる丁度その瞬間のラストシューティングでボス敵を撃破したりとか、色々と見せ場は作れたと思う。
TRPGは午後8時前で終了。あとはカードゲームに興じる事に。先日購入した「ジェム・ディーラー」を初プレイ。手札をビットして宝石を競り落としていくのだが、相手の状況に応じた押し引きが重要になっている。上手い事カードを溜め込んで一気に勝…てないとしばらくつらい事に。
2戦やって1勝。評判も上々で良かったです。
続けて別卓で展開されていた「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」へ移動。新たに5人ゲームを行う。序盤のテラフォーミング・ギルドの速攻から続いての探査で鬼引きを見せた時には場が沸いたが、最終的にはFenrir氏の重出荷戦法が炸裂して3位に終わる。楽しめました。
昨日はSaMuA例会に出向く。注文していたカードゲームの到着が遅れたため、昼を回って午後3時過ぎに現場到着。
他の卓との時間調整の関係で、1時間くらいのゲームを遊ぶ事になったので、先ほど到着したばかりのゲームを取り出した。
・「ジュピターのもとに」(コスモス)
8ラウンド制のトリックテイキング。まずは、何トリック取れるかを予想して数字札をトリックナンバーカードの列に提示する。
無事そのトリック数を取れた場合はそのトリック数のトリックナンバーカードに並んでいる数字札を、得点として「取れる可能性がある」。と言うのも、宣言した予想数でなくとも、自分が取ったトリック数のトリックナンバーカードの列に数字札が並んでいれば良いのだ。
ラウンドが進むと山札全体の枚数が減少し、高位の数字札と特殊札の割合が増えていき、全体のトリック数が減少する。盛り上がる仕掛けが含まれているために、ダレずに楽しめるというわけだ。
ゲームのほうは最終盤を制して何とか勝利。システムが面白い好ゲームでした。
続けて、重量級のボードゲームに挑む。
・「エジツィア」(ハンス・イム・グリュック)
古代エジプトの歴史的建造物建設を題材にしたボードゲーム。
ナイル川を下っていきながら、石切り場を確保したり畑を作って食料を確保したり作業員の能力を上昇させたりしていく。また、途中のポイントにある建設現場では、石材と作業員の能力を使用してスフィンクス(ボーナス勝利点カードを入手)、オベリスク(石材・食料のボーナスランクを上昇)、墓穴(ゲーム終了時にボーナス勝利点)、神殿やピラミッド(勝利点の変換効率が高い)を建造していく。
作業員の能力を上昇させれば一度に大量の建設が可能になるが、必要な食料が上昇していく。食料が足りなくなると勝利点が減少されるため、食料の確保も重量な項目だ。
とにかく、ひたすらに要素が多く、ゲームの収束性は良いのだがルールの細かい見落としが多く出た。ルールブックが16ページに渡るのは流石に色々な要素を詰め込みすぎかと。ゲーム自体はジレンマや駆け引きが多く、楽しめたのだが…。
時間がかかるゲームだったので、エジツィアが終わった所で例会終了。お疲れ様でした。
他の卓との時間調整の関係で、1時間くらいのゲームを遊ぶ事になったので、先ほど到着したばかりのゲームを取り出した。
・「ジュピターのもとに」(コスモス)
8ラウンド制のトリックテイキング。まずは、何トリック取れるかを予想して数字札をトリックナンバーカードの列に提示する。
無事そのトリック数を取れた場合はそのトリック数のトリックナンバーカードに並んでいる数字札を、得点として「取れる可能性がある」。と言うのも、宣言した予想数でなくとも、自分が取ったトリック数のトリックナンバーカードの列に数字札が並んでいれば良いのだ。
ラウンドが進むと山札全体の枚数が減少し、高位の数字札と特殊札の割合が増えていき、全体のトリック数が減少する。盛り上がる仕掛けが含まれているために、ダレずに楽しめるというわけだ。
ゲームのほうは最終盤を制して何とか勝利。システムが面白い好ゲームでした。
続けて、重量級のボードゲームに挑む。
・「エジツィア」(ハンス・イム・グリュック)
古代エジプトの歴史的建造物建設を題材にしたボードゲーム。
ナイル川を下っていきながら、石切り場を確保したり畑を作って食料を確保したり作業員の能力を上昇させたりしていく。また、途中のポイントにある建設現場では、石材と作業員の能力を使用してスフィンクス(ボーナス勝利点カードを入手)、オベリスク(石材・食料のボーナスランクを上昇)、墓穴(ゲーム終了時にボーナス勝利点)、神殿やピラミッド(勝利点の変換効率が高い)を建造していく。
作業員の能力を上昇させれば一度に大量の建設が可能になるが、必要な食料が上昇していく。食料が足りなくなると勝利点が減少されるため、食料の確保も重量な項目だ。
とにかく、ひたすらに要素が多く、ゲームの収束性は良いのだがルールの細かい見落としが多く出た。ルールブックが16ページに渡るのは流石に色々な要素を詰め込みすぎかと。ゲーム自体はジレンマや駆け引きが多く、楽しめたのだが…。
時間がかかるゲームだったので、エジツィアが終わった所で例会終了。お疲れ様でした。
ときめきRftGと言っても、
トゥルルルルッ、トゥルルルルッ…ガチャ
ALPHA CENTAURI 「はい、アルファ・ケンタウリです。」
GALACTIC DEVELOPERS 「お前、マーチャント・ギルドに嫌われてるらしいぞ。」
AC 「… … …。」
GD 「早く何とかした方が良いかもな。じゃあな!」ガチャ
AC 「…俺は極悪人だー!!」(暴れる)
…と言った与太話ではなく、「ときめきメモリアル」と「PCアプリ版レース・フォー・ザ・ギャラクシー」の話であります。
まずは「ときめきメモリアル 〜forever with you〜」(プレイステーション版)の話から。先日の11日から、プレイステーション(1)時代のゲームを安価でダウンロード購入してPSP及びPS3で遊べる「プレイステーション・アーカイブ」にて販売が始まりました。私は早速PSPにダウンロード。いろいろ懐かしく遊んでおります。
元々のPCエンジン版の発売当時においては、「すげぇ、ボイスが大量に入っていて臨場感が違うぜ!どんだけのデータ量が入ってるんだ?」とか思っていたのですが、いまやあっさり無線LAN経由でダウンロード購入できちゃうんですねぇ。
続けてPCアプリ版RftGの話。
http://keldon.net/rftg/
ここからダウンロードしてプレイできます。最大5人までのAIを相手に、2〜6プレイヤーでのゲームが可能です。最新の拡張第2弾にもしっかりと対応しており、一人遊びで楽しむ分にはほとんど問題が無いレベル。処理待ち時間中に決定ボタンを連打すると望まぬ探査(+5)をしてしまったり発展や入植をスキップしてしまうので、そこだけ注意しましょう。
ここのところサルのようにプレイしていて、現時点での最高点は拡張フルセット6人プレイでの85点。油断していると遅れを取ることもあるので、中々しっかりとした内容のようです。
トゥルルルルッ、トゥルルルルッ…ガチャ
ALPHA CENTAURI 「はい、アルファ・ケンタウリです。」
GALACTIC DEVELOPERS 「お前、マーチャント・ギルドに嫌われてるらしいぞ。」
AC 「… … …。」
GD 「早く何とかした方が良いかもな。じゃあな!」ガチャ
AC 「…俺は極悪人だー!!」(暴れる)
…と言った与太話ではなく、「ときめきメモリアル」と「PCアプリ版レース・フォー・ザ・ギャラクシー」の話であります。
まずは「ときめきメモリアル 〜forever with you〜」(プレイステーション版)の話から。先日の11日から、プレイステーション(1)時代のゲームを安価でダウンロード購入してPSP及びPS3で遊べる「プレイステーション・アーカイブ」にて販売が始まりました。私は早速PSPにダウンロード。いろいろ懐かしく遊んでおります。
元々のPCエンジン版の発売当時においては、「すげぇ、ボイスが大量に入っていて臨場感が違うぜ!どんだけのデータ量が入ってるんだ?」とか思っていたのですが、いまやあっさり無線LAN経由でダウンロード購入できちゃうんですねぇ。
続けてPCアプリ版RftGの話。
http://keldon.net/rftg/
ここからダウンロードしてプレイできます。最大5人までのAIを相手に、2〜6プレイヤーでのゲームが可能です。最新の拡張第2弾にもしっかりと対応しており、一人遊びで楽しむ分にはほとんど問題が無いレベル。処理待ち時間中に決定ボタンを連打すると望まぬ探査(+5)をしてしまったり発展や入植をスキップしてしまうので、そこだけ注意しましょう。
ここのところサルのようにプレイしていて、現時点での最高点は拡張フルセット6人プレイでの85点。油断していると遅れを取ることもあるので、中々しっかりとした内容のようです。
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タイトルに釣られましたw
ハル どうもこんにちは。
懐かしいですね〜
私はPS版からのデビューですが、このソフトのせいで私のギャルゲー魂が覚醒しましたw
ときメモ4は発売日に即買いしようかと思ってます。
ただ満足できる仕上がりかどうか、かなり不安があるんですけどね(^-^;
KOD(コッド) こんにちはです。
ときメモ1って割と自由に自分の高校生活を作り上げていける所が面白かったですよね〜。
キャラとしては朝日奈さんが好きなのですが、話的には紐緒閣下の「修学旅行〜北海道でのvs宇宙人バトル→3年目〜vs番長バトル→最終戦〜vs世界征服ロボバトル」の流れが無茶苦茶で大好きです(笑)
ときメモ4はキャラデザがちょっと自分には合わなそうな気がするですが、遊んでみたらころっと変わるかもしれませんね。
ハル どうもこんにちは。
懐かしいですね〜
私はPS版からのデビューですが、このソフトのせいで私のギャルゲー魂が覚醒しましたw
ときメモ4は発売日に即買いしようかと思ってます。
ただ満足できる仕上がりかどうか、かなり不安があるんですけどね(^-^;
KOD(コッド) こんにちはです。
ときメモ1って割と自由に自分の高校生活を作り上げていける所が面白かったですよね〜。
キャラとしては朝日奈さんが好きなのですが、話的には紐緒閣下の「修学旅行〜北海道でのvs宇宙人バトル→3年目〜vs番長バトル→最終戦〜vs世界征服ロボバトル」の流れが無茶苦茶で大好きです(笑)
ときメモ4はキャラデザがちょっと自分には合わなそうな気がするですが、遊んでみたらころっと変わるかもしれませんね。
